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war3和星际争霸dota和LOL哪一款游戏的难度最大

  火狐电竞1月25日LOL资讯,war3,星际,dota,LOL这四个游戏,dota需要随机应变和临场处理能力,甚至还要控兵线,所以打的很活。中国人的思维比较活泛,临场应变能力比较强,韩国人练习量非常大,所以在有关键timing上会做得很好。在可变要素的丰富程度上,dota是要多过lol的,因此真正在比赛过程中战略战术选择的决策难度和关键决策次数这两方面dota自然也就lol之上,而这方面恰恰是韩国电竞所不擅长的方面。

  星际1那会儿职业化起步晚,网络环境差,社会舆论压力大,多少有才华的选手被生活压垮,然而我们还是出现了不少优秀的选手,依旧能给我们带来精彩的比赛。现在钱倒是不差了,大环境好多了,一个个都成了大爷了,和国足看齐。星际和lol韩国厉害,是因为韩国的竞技游戏大环境要比中国好很多,国家支持企业支持家庭支持,而且在韩国,竞技选手是一个很吃香的职业,很多优秀的人才可以全身心的投入到训练当中。

  从某种程度上说成为星际或lol职业选手,就相当于成为韩国的明星。中国的游戏氛围大家都知道的,玩游戏就是不务正业,有几个人有敢放弃学业放弃事业放弃家庭鼓起勇气全身心的投入游戏中,以成为职业选手为目标呢?在韩国dota并不流行,并且韩国人更喜欢玩的是Defence Of The Ancient Chaos,一个叫做Chaos的基于war3地图编辑器制作出来的类Dota地图。还有各种为这张地图,办的大小赛事。

  dota变量远大于星际2。变量取决于解的分布,而不是解的总量。当最优解远好于次优解的时候,变量就少了。星际2,基本最优解与一两个次优级间就会有很大差距,其他解更是来送的。一个开局,大致知道比赛70%时间里的走向。war3和星际2就相当于dota2和lol,war3和dota2都给人一种世界的一半是我们的,另一半是韩国/欧美,输了我们干回来,大赛永远决赛有一半。星际2和lol都给人一种世界就是韩国的感觉。

  dota是变化多,不是什么随机。为什么前期被虐可以起来,因为dota不像lol只能一条线对磕到死。重点:dota有回城,一级就有可能换线。三五级另一路打出优势来就有可能腾出人,转过来帮你。野区对dota是bonus,不像lol是必收,所以有人就是会频繁变线,而不是都困在资源上。所以你不会被逼得在劣势下只能被人在线上滚雪球,dota也有一点也不随机的地方:指向技能多,gank收益稳定。而且dota单杀很难,gank容易。lol反倒是单杀容易,gank难。所以dota滚雪球是全局的,而不是分线的。整体推塔、控制视野、控制资源、再推进的节奏。所以dota重视推进,不仅仅在于塔钱。LoL秒人很难救,dota秒人各种保命装备,这也就是为啥落后3w,但是打团甚至能赢的原因,LoL开团是可控团,很少出现说有翻盘团,有但少,dota就有很多不可控团。返回搜狐,查看更多

2020-06-30 23:22:29  [返回]